短视频、手游、电商网购成农村互联网新“三大件”
2019-02-13 17:41:19 农村互联网,短视频,电商

正如昔日农民小康家庭的“彩电、冰箱、洗衣机”三大件一样,农村互联网的主要应用,现在也有三大件,分别是:短视频、手游、电商网购。其实这个“三大件”早在两年前就开始显露端倪,而驱动力就是4G的发展和移动终端的普及。

短视频、手游、电商网购成农村互联网新“三大件”

农村互联网没有经历城市互联网从PC到移动端的漫长时间过渡,而是短短几年内直接进入了移动互联网时代,这对于中国产业互联网的发展来说,是积极的一大步。这也就不难理解,为什么微信、快手、“吃鸡”等应用为什么在农村地区如此火爆。

短视频:

在乡村的田间地头、在温暖的被窝里、在黄土高原的窑洞里,有无数人正在通过短视频这样一种方式记录生活或者看别人记录生活。以我所在的地区吕梁所观察到的场景为例,有农民每天晚上吃过饭后就在快手“斗歌”,代替了以往打扑克、搓麻将的夜生活(长期下去, 估计助力农村社会治安转好的帽子,也会扣在快手头上);有峪口镇“徒步未来网红”这样的中年大叔,拉车徒步去三亚,一路传播山西文化;有“吕梁十三红”张 文连这样的传统地方歌手,带动一帮姐妹通过短视频演出,通过灵活就业实现创业致富....

客观的说,在中国能称之为现象级的APP类别其实还有不少,但就我观察来看,单论农村市场的话,快手、抖音短视频已经成为刚需,甚至成为不少农民的一种新生活方式。

这两款产品有多火,我们来看一组数据。快手官方的数据显示,截至2018年12月底,快手日活已突破1.6亿,尤其下半年增长迅速。而据早前媒 体公布的数据显示,快手2018年总用户数已经超过7亿。而抖音数据显示,截止到2018年10月,抖音国内日活跃用户已经突破2亿,月活跃用户突破了4 亿,并继续保持高速增长。

目前短视频的变现方式主要包括,粉丝打赏、平台分成、广告植入、电商卖货等。对于农村短视频来说,农产品与电商结合是比较容易实现的一种方式。

手游:

手机游戏发展这么多年,在我所在的农村地区主要的用户群体还是年轻群体,尤其是正在上学的中小学生。论用户规模和覆盖群体来说,手游无 法和短视频相提并论。但论忠(沉)诚(迷)度,手游当仁不让成为了三大件中的老大,我真的见过几个十多岁的孩子玩,保持同一个姿势玩几个小时《王者荣耀》,中途不吃不喝不上厕所。

最火的手游和去年一样,还是“农药”和“吃鸡”。这两款或者两类(备注:吃鸡游戏有多款)游戏,一方面帮助家长们“照顾”了青春期的孩子,一方面也引发了网瘾有害的大讨论。

电商网购:

像苏宁乃至京东、阿里等主流电商平台,他们现阶段大力的布局农村电商,对于我们当地的消费者来说到底有哪些改变?我总结了一个词汇:消费同步!

也就是说,因为电商巨头的布局,我们3--6线村镇消费者,也能和城市消费者一样,平等同步的享受到科技对生活带来的改变;也能和城市消费者一样,平等同步购买到全国各地乃至全球各地的商品;也能和城市消费者一样,平等同步享受到综合的服务体系。

电商的发展,会不会“干掉”传统商业?一方面电子商务、4G、现代物流高速普及,哪怕在我们这种国家级贫困县“网购”也成为了时尚;另外一方面,传统集市和商超百货依然生生不息, 和互联网经济共生,继续方便着我们的大众消费者。

甚至到了今天,电商正在反向赋能传统商业。现在有了电商就可以通过电商的品牌和渠道价值,把这些产品进行上行,接触到全国各地更广阔的消费者,反而打开了销路,比以前活的更好。

互联网已经成为存量市场,“下半场”之论已经成为共识的时候,寻找新的增量市场已经成为众多突围者的目标。

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